dnf什么时候出手游 地下城手游是什么时候出来的


一款凭借其独特的横板格斗玩法在网游界树立了标杆的游戏,在首个周年庆就聚集了800万玩家同时在线的惊人成绩。这款游戏,就是80、90年代游戏玩家们的青春印记,地下城与勇士(简称DNF。

自2008年引进国服以来,DNF通过一系列本土化的优化改造,迅速成为当时最受追捧的游戏之一,至今已运营接近16年,始终稳居热榜。

就在今天,腾讯宣布,《地下城与勇士:起源》手游国服经过历时12年的内测和公测,将于2024年5月21日正式上线。

图源:DNF

据官方介绍,DNF手游国服继承了端游的街机格斗特色,针对手机平台量身打造了独特的滑动+一键连招操作方式。游戏版本选取了端游经典的60版本,提供了鬼剑士、格斗家、魔法师、神枪手、圣职者五大职业。

消息公布后,老玩家们兴奋不已,DNF手游国服公测的消息迅速登上各大社交平台热搜榜首。可以说,这款手游成功唤醒了老玩家们对2008年夏天的回忆。

想必DNF玩家都知道,国服端游是由腾讯代理运营的。DNF由韩国公司Neople开发,2005年在韩国本土市场广受欢迎,随后腾讯获得国服代理权,于2008年6月19日在国内上线,成为腾讯PC端游业务的支柱之一(另两位是《穿越火线》和《英雄联盟》。

DNF国服刚上线时,腾讯在网游市场排名第三,最火的网游还是《热血传奇》和《魔兽世界》。随着DNF国服的崛起,腾讯在游戏领域的的地位也逐渐提升,如今已成为全球端游和手游市场的领军者。

图源:DNF

虽然无法完全归功于DNF国服,但不可否认的是,过去很长时间里,DNF一直稳居中国乃至全球最赚钱的端游之一。

据腾讯官方数据,DNF国服上线一个月就迎来了50万玩家同时在线的佳绩;2012年8月24日,DNF国服最高同时在线人数突破300万;2016年6月17日,DNF国服最高同时在线人数突破500万 ;而DNF国服的巅峰时刻,就是玩家们津津乐道的“800万勇士”,这一数据来自游戏第一个周年庆的角色统计,因此DNF玩家也被称为800万勇士。

纵观DNF国服的兴起,偶然的因素固然存在,但必然更多。虽然腾讯从未公布过DNF国服玩家的详细画像数据,但国金证券研究所发布的《DNF游戏专题分析报告》显示,基于百度搜索指数统计,在搜索DNF相关内容的用户群体中,20-29岁占比最高,达40%,其次是30-39岁,占比33%。

图源:国金证券研究所《DNF游戏专题分析报告》

按照报告调查时间进行推算,我们可以发现,DNF国服的核心玩家群体是80后和90初。这部分群体目睹了街机游戏厅的兴衰,对《拳皇》、《三国志》、《街头霸王》等动作格斗游戏有着深厚的感情。某种程度上,具有2D像素风格、横板格斗、搓招连击等特点的DNF国服可以看作是街机游戏在PC网游时代的延续,继承了街机时代的红利,为日后的崛起奠定了用户基础。

除了行业因素,MMO系统和数值系统的打造才是DNF国服长盛不衰的核心。同其他能持续十多年乃至更久的MMO网游一样,DNF和《梦幻西游》、《魔兽世界》拥有相对完善的数值系统,具体体现在不同角色的技能、装备、PVP玩法、经济系统等方面,用一个词概括就是“平衡”。

这看似容易实现,实则不然。对于所有大型网游来说,设定一个合理的数值系统比画面和特效重要得多也更困难。一旦数值系统崩坏,处理不当会导致核心玩家的大量流失。这一点我们已经在许多曾经的知名网游上见过。

在众多数值系统中,PVP的天平系统可能是DNF国服早期最出彩的一个。这个系统为不同等级、不同职业和不同装备的玩家营造了一个公平的PK环境,最大限度地发挥玩家的操作技巧,大大提升了PVP的公平性和不可预见性,抑制了氪金玩家的优势。虽然雷科技没有体验过当前版本的PVP,但至少60、70版本的体验还是非常不错的。

图源:国金证券研究所《DNF游戏专题分析报告》

DNF国服在延长生命周期方面也表现不俗。每个游戏都有自己的生命周期,度过巅峰期后,用户流失和用户活跃度下降是不可避免的现象。DNF国服通过大版本更新,相继推出了团本、小号反哺大号等玩法,一方面延长了常驻玩家的在线时间,另一方面减缓了玩家重复体验MMO内容带来的疲劳感。

DNF国服能够保持长久的生命力,是行业、玩家群体、游戏系统以及运营等多方面因素共同作用的结果。作为一款2008年推出的网游,DNF本身素质固然优秀,但任何游戏都逃不过生命周期规律,端游尚且如此,完全复刻端游的手游版本更是难以避免。

在B站@地下城与勇士手游发布的最新官宣视频评论区,不少玩家表达了担忧,有人提前替官方准备了道歉声明,有人发出低分警告,甚至有玩家直言,自己已经没有精力再去守护阿拉德大陆了。

图源:B站@地下城与勇士手游评论区

玩家热情不高,主要原因是2020年DNF手游的跳票事件。彼时官方宣布游戏将于8月12日公测,却最终因防沉迷问题延期,导致如今即使官方再次公布上线时间,玩家也难以完全相信,“狼来了”的故事对玩家心态产生了巨大影响。

尽管有不确定因素存在,但可以预见,届时应该会有大量老玩家回归,试图在手机上重温青春岁月。不过在雷科技看来,跳票只是玩家期待值降低的表面原因,更深层次的问题在于,DNF的影响力已经大不如前。

一方面,DNF作为一款处于生命周期末期的游戏,端游用户规模不断萎缩,而手游版仅仅是简单的复刻,缺乏吸引新玩家的创新点,导致其从一开始就处于劣势,想要在竞争激烈的RPG、SLG、MOBA等热门手游市场中分一杯羹,除了情怀之外,DNF手游并没有太多优势。

国内游戏行业生态也已今非昔比。由于平台分成比例低、研发成本降低等因素,买量小游戏成为厂商新宠,更加复杂的竞争环境势必会进一步削弱DNF手游的影响力。

在多重因素的影响下,玩家期待度不高也就不难理解了。但正如前文所说,DNF这一IP的号召力依然存在,短期内必然会吸引一批老玩家回归,但如果没有实质性的创新内容,玩家很快就会失去新鲜感,这些回归的老玩家很可能只是抱着怀旧的心态来体验游戏。

事实上,早在2012年就曾有过将DNF手游化的尝试。当时触控科技代理了单机版本的《DNF:地下城与勇士》手游,游戏中只有女性角色可选。这款初代DNF手游上线不到三个月就跌出了App Store畅销榜前100名,再加上当时手游市场尚处于发展初期,因此很多玩家对这款游戏并没有留下太深刻的印象。

除了官方授权的DNF手游外,市面上也出现过不少玩法类似的手游,《时空猎人》就是其中运营较为成功的一款。官方数据显示,2014年3月1日,《时空猎人》单日流水达到5000万元,整个3月的流水更是高达3亿元,累计流水突破10亿元。

图源:新浪游戏

抛开IP加成不谈,《时空猎人》的成功证明了横版格斗手游的可行性,如果当年DNF能够抓住手游发展的浪潮,或许如今已经是另一幅景象。

作为曾经的DNF端游玩家,雷科技真诚地希望这一次官方是真的确定了公测时间。只要DNF手游能够顺利上线,相信还是能够吸引到不少忠实玩家的。