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《执剑之刻》
一、游戏概述
《执剑之刻》是一款由拾梦文化倾情制作的角色互动养成游戏,融合了家园生活和战斗冒险的元素,为玩家带来了一场浪漫的和风RPG之旅。
游戏由知名画师「读」及多位日本一线艺术家共同创作,呈现出精美的人物设计和丰富的剧情CG。众多知名声优如子安武人、花江夏树、浪川大辅等,为游戏注入了大量生动的语音。丰富的人物设定与突破性的2D动画效果,使得玩家沉浸在这个奇幻的世界中。
故事开始于一个偶然的契机,玩家化身为「鬼丸国纲」的公主,邂逅了「德川光国」。这场寻找「天下五剑」的冒险由此展开...
在名为「本阵」的家园中,汇聚了人、鬼、妖三族的伙伴。玩家可以在这里体验温泉、料理、约会及试合等丰富活动,感受到点滴的思念交织。
游戏采用简单易操作的策略消除玩法,搭配华丽的演出和多变的阵容,结合随机事件,让探索的乐趣轻松而不失挑战。
二、玩法详解
主界面(御殿)
游戏中包含两种体力道具:饭团和风车。
饭团(体力):进入关卡所需的消耗品,每6分钟恢复1个,同时也可通过日常任务获得。
风车:用于邀约武士的消耗品,每2小时恢复1个,通关主线关卡和试炼关卡时有几率掉落。
饭团
风车
游戏中有七种主要货币:蓬莱玉、小判、铜币、荣誉、六连钱、思念的辉石和信念的辉石。
蓬莱玉:极为稀有的货币,需充值获得。(暂未开放)
小判:游戏中的稀有货币。
铜币:游戏中的通用货币,获取方式丰富。
荣誉:通过御前试合获得。
六连钱:通过常世之门获得。
思念的辉石:通过神还(狠心让武士离开你)获得N~SR级武士。
信念的辉石:通过神还获得SSR~UR级武士。
商店
每日限购的商品会在每天5:00刷新,而每周限购的商品则在每周一5:00进行刷新。
小判
铜币
荣誉
六连钱
思念的辉石
信念的辉石
玩法可分为战斗和养成两大部分。
战斗
点击出战即可进入出战界面,其中包含主线关卡、常世之门、幕府悬赏和御前试合四种模式。
主线关卡分为主线和试炼,通关试炼可以获得丰厚的武士经验,但其饭团消耗是主线的两倍。
剧情阅读
首次解锁主线关卡时,需先阅读一段剧情,之后方可进行战斗。
出战准备
点击备战可进入出战整备界面,选择出战和助战的武士。可以设置队长,队长的方块数是队员的两倍。
点击武士头顶的技能图标,查看方块技能、奥义技和被动技的效果。完成2-11剧情后可解锁助战功能,助战武士可为出战武士提供50%的经验值。
根据适合的消除方式,武士分为三种类型:三消型、单消型和追击型。
战斗开始时,玩家将获得5个方块,每1.5秒增加1个,方块上限为8个。消除方块可增加武士的能量条,能量条满后将获得一个奥义圆块。
常世之门(材料副本)
这是获取武士觉醒材料的主要途径。探索过程中,玩家将面对各种敌人与事件,击败BOSS或找到出口即为挑战成功。探索中如战斗失败或主动撤退,则视为挑战失败。
幕府悬赏(武器副本)
该模式是获取武器的主要途径,玩家需要消耗体力讨伐怪物。不同稀有度的怪物会掉落不同的奖励,完成讨伐后可获得武器锻造和武器铸魂材料。
御前试合(竞技场)
每次挑战需消耗一张挑战状,挑战成功可获得铜币、荣誉和积分。积分可用于晋升段位,并获得丰厚的赛季奖励。
养成
武士通过神降获得,尽管也可以通过碎片招募,但获取难度较大。
武士类型
武士按稀有度分为N、R、SR、SSR、UR,定位包括队长型、队员型和全能型等。技能属性涵盖物理、法术和治疗。
三、个人评价
如果给《执剑之刻》一个评分,我会给出
4星观望(主要因主线剧情体验不足)
立绘
武士立绘十分精美,充满古风韵味。
战斗
虽然游戏的自动战斗模式适合懒人,但对于追求策略的玩家来说,可能会显得缺乏趣味。
主线
推进主线关卡时的体验并不佳,解锁关卡需要达到一定等级,而饭团的消耗也显得不足。
尽管这样可以让玩家去打其他模式培养武士,但对于渴望剧情的玩家来说,这种设定显得有些强制。
剧情
整体剧情采用了传统的穿越元素,尽管开局就赠予一把剑,设置倒是引人注目,但游戏并没有实现全程配音,部分剧情依靠语气词推进,缺乏生动感。
觉醒
武士的觉醒过程需要大量材料,而材料获取又依赖于消耗饭团,这使得觉醒变得更加困难。
角色互动
角色互动设计让人感到亲密,但互动次数有限,使得深度体验受到一定制约。
四、游戏小贴士
饭团每6分钟恢复1个。
风车每2小时恢复1个。
队长的方块是队员的两倍。
试炼关卡能获得大量武士经验。
常世之门是获取觉醒材料的主要途径。
幕府悬赏是武器的主要获取方式。
前排武士必须在中排武士前面,中排武士则需在后排武士之前。
通过以上介绍,玩家可以更好地体验《执剑