游戏里dps是什么意思 dps和hps是什么意思


在《魔兽世界》正式服中畅游,许多玩家都有过类似的体验:在团队副本中,眼看着队友倒下,而作为治疗者的你尽管竭尽全力却仍无法将其救回,那种负感油然而生。随着版本进入后期阶段,割草式的战斗让玩家们感到乏味,而想要在20C以上继续挑战更高的层次,似乎已无太大意义。这一转变,不少玩家已深有体会,感到大秘境的挑战性已然缺失。

过往时日,论坛上关于治疗的讨论颇多。一些观点提出在治疗空档期,治疗职业应当积极参与输出,释放自己的伤害能力。尽管这种看法在玩家中引发了争议,但不可否认的是,治疗职业的输出能力也在一定程度上体现了玩家的技巧与策略。

我的一位朋友便是在这样的背景下,将原本以温西尔JLM为主的角色转型为格里恩JLM,并进一步转换为格里恩神牧。在20层左右的割草战斗或是低保次数中,除了面对特殊怪物如赤红、强韧面具等,神牧的发挥空间有限,更多时候他们选择使用格里恩神牧进行输出。从数据上看,这种输出的数值通常比JLM高出约1K。

对于许多治疗玩家而言,在保证队友生存的前提下,能打出可观的输出,无疑是一种巨大的成就感。我的朋友就是一个典型的例子,他的输出数值从9.1初的2100逐步攀升,直至稳定在5000以上,并最终在战潮中以无道具辅助的情况下达到了惊人的7600。尽管治疗量相对较低,但当技能熟练、经验丰富后,无论是何种副本,DPS和HPS的数值基本都能稳定在一万以上。

对于熟练的玩家来说,达到这样的效果是理所当然的。需要强调的是,这里提到的数据并非来自WCL,因为WCL连跑步的时间都会计入其中,这会导致数据的实际价值有所降低。要实现高输出其实并不复杂:尽量减少过量输出并提升对副本的熟练度,做到对何时该做什么了如指掌。

例如在仙林副本中,第一波大树爬爬时就可以直接开启格里恩技能,而后面的第二波和第四波也可以如此应对。但需注意心能怪半血时不宜这么做。双面具技能可以适时开启,而在红玉技能冷却时间内则可保留心能不开。待到一号Boss开始刮痧时,当Boss血量降至30%时使用红玉技能,配合拟态技能达到80%以上的暴击率。如此这般,如果运气好,一次输出就能造成极大的伤害……各位朋友对于治疗职业的输出有什么心得呢?欢迎在留言区分享。