游戏帧数高好还是低好 帧率
近期,一款备受瞩目的游戏——《星空》——因其主机版本仅支持30帧而在游戏界引发了热议。尽管这主要是一则关于主机游戏的新闻,但玩家们也在探讨,即使在拥有高帧率PC游戏中,为何仍有部分游戏选择通过锁帧来确保游戏的稳定性。那么,究竟什么是锁帧?它真的能让游戏更加稳定流畅吗?
“锁帧”如其名,这是一种通过外部或内部技术手段,将游戏帧数固定在开发者设定的数值上的操作。在游戏现的卡顿感往往由两种因素造成。首先是根本性的卡顿,这通常源于游戏本身的帧数过低。当使用的硬件性能不足以支撑游戏运行时,就会导致游戏帧数低下,从而产生不流畅的游戏体验。
另一种卡顿则是由于帧数波动所造成的随机性卡顿。由于游戏中存在不同复杂度的场景,每个场景需要渲染的游戏画面所需的时间和数据各不相同。忽高忽低的帧数就会造成游戏的卡顿现象。比如,一款游戏通常能稳定在100多帧运行,但在某些场景下却可能突然降至20帧左右,这种帧数的大幅下降会带来明显的卡顿感。
“锁住帧数”不仅能为玩家带来相对流畅的游戏体验,还能减轻设备硬件的负担,降低显卡等硬件的工作负荷,并减少游戏画面的。对于开发者而言,这也有助于简化游戏的优化过程。虽然有时锁帧并非因硬件实力不足,而是受限于游戏引擎的性能,但不论原因如何,合理利用锁帧技术仍具有其积极意义。
那么,对于玩家来说,如果有锁帧的需求应该如何操作呢?大多数游戏都会提供帧数限制选项,如30、60、120帧以及无限制等,玩家可以根据自己的电脑配置进行选择。玩家还可以采用“垂直同步”功能,使画面渲染的帧数与显示器刷新率保持一致,以减少画面。但需要注意的是,这样做可能会产生额外的输入延迟,因此玩家需根据实际情况选择是否使用。