100阶魔方 使用QQ浏览器的好处
魔方,这个简单却充满魅力的玩具,它的结构虽然简单,但变化却是无穷的。那么,如何在万能的浏览器里模拟出魔方的无尽变换,并实现其还原呢?让我们一步步来探究吧。
拆解过魔方的朋友可能知道,现实中魔方的内部结构包含了中轴、弹簧、螺丝等机械装置。但在我们想要“模拟”它的时候,我们只需抓住它最显著的性质:3x3x3的立方体结构。
我们来理解魔方的基本思维模型。上图演示了魔方最基础的思维模型,但仅有这样的感性认识还不够。组成魔方的每个块并非随意安置,它们之间有着细微的区别。
位于魔方各角的块称为角块,每个角块均具有3个颜色。一个立方体有8个角,因此一个魔方也具有8个角块。位于魔方各棱上的块称为棱块,每个棱块均具有2个颜色。一个立方体有12条棱,因此一个魔方也具有12个棱块。位于魔方各面中心的块称为中心块,每个中心块仅有1个颜色。一个立方体有6个面,因此一个魔方也具有6个中心块。
了解了魔方的组成后,我们再来看看如何对其进行操作。设想你的手里“端正地”拿着一个魔方,我们将此时面对你的那一面定义为Front,背对的一面定义为Back。类似地,我们有了Left / Right / Upper / Down来标识其余各面。当你旋转某一面时,我们用这一面的简写(如F、B、L、R、U、D)来标识在这一面上的一次顺时针90度旋转。
关于魔方的基础结构和变换方式,知道这些就足够了。下面我们需要考虑如何设计一个数据结构来保存魔方的状态,并使用编程语言来实现某个旋转变换。
对于数据结构的实现,我们可以为每个块设计一个Block基类,然后用形如CornerBlock和EdgeBlock的类来抽象棱块和角块。在每个角块实例中保存这个角块到它相邻三个棱块的引用。这样,一个魔方的Cube对象只需持有对中心块的引用,就可以基于各块实例的邻接属性保存整个魔方的状态了。
在实现了数据结构后,我们来看看如何实现对魔方的一次旋转变换。可能有些同学会直接将这个操作与三维空间中的变换矩阵联系起来。但实际上,一次旋转的角度都是90度的整数倍,我们可以利用数学性质极大地简化这一操作。
在渲染魔方时,我们需要使用WebGL等三维图形库来进行绘制。简单地说,我们需要初始化着色器、向缓冲区中传递顶点和颜色数据、设置观察矩阵等步骤来渲染出魔方的三维效果。
而谈到自动还原魔方,这里我们可以介绍简单易懂的CFOP层先算法。CFOP层先法将魔方的还原过程分为了四个递进的步骤:还原底部四个棱块、分组还原底层和第二层的所有角块和棱块、调整顶层块朝向、调整顶层块顺序。每个步骤都有其特定的规则和操作方法。
通过以上的步骤和算法,我们就可以在浏览器里模拟出魔方的变换和还原过程了。从初学者的角度出发,我们可以先实现简单的旋转和变换功能,然后再逐步添加更复杂的算法和功能,最终实现一个完整的魔方模拟器。