dnf可以跨区发邮件吗 DNF不同跨区可以邮寄吗


在八月的游戏更新中,我们推出了“经济调整计划”,对游戏内经济体系进行了重大调整。我们实施了荣誉点限制地下城入场、下调白图收益至现有水平的30%、禁止通过邮件发送金币以阻断工作室的金币汇聚,并增加了随机门等机制。

原以为这些措施能够对游戏内的金币流动产生积极影响,实现“回暖”效果,然而事实证明我们的预期过于乐观了。

仅仅一周的时间,各跨区的金币数量便开始出现下滑趋势,似乎我们的调整并未如预期般奏效。从回收的数据来看,八大跨区的金币比例正逐渐接近1:110,这让我们不得不重新审视游戏内的经济机制。

尽管我们已经采取了诸多措施,但金币问题依然存在。这让我们深感端游中的“工作室”势力之强大。这也与大部分玩家的游戏态度有关——佛系游戏,金币消耗减少而产出不减,导致比例失衡也是情理之中。

在端游的世界里,充斥着大量的工作室、搬砖玩家和排骨等,他们每天都在游戏中产出金币。当消耗跟不上产出时,积累的金币就越来越多,比例也就岌岌可危。

最近网络上传言,舅舅透露了关于金币改版的消息。新措施包括推出“账绑金币”和“金币商城”,以彻底解决工作室问题。账绑金币简单来说就是将金币改为一次易形式,交易后变为绑定状态,以解决币商囤货的问题。

端游中一次易的东西不少,如附魔卡片、礼包内道具等,都限制了商人的囤货行为。账绑金币的推出从一定程度上也能打击工作室的活跃度。

还传出了新增“金币商城”的消息。这个商城能以绑定金币购买光环、时装、宠物等道具,提升绑定金币的价值。不过这仅仅只是网络传言,其真实性和实施细节尚证。

关于“账绑金币”的推行,有利也有弊。策划团队会慎重考虑,避免因小失大,使整个端游陷入困境。

过去的发布会上,虽然也提到了“绑金”的概念,但最终并未付诸实践。除了“绑金”,其实还有许多潜在的方法可以调整金币机制,如取消一折喂养、调整礼包内增幅器的配置、或者调整“马战”等活动的开展。

特别是“马战”活动对金币的影响颇为显著,但考虑到游戏本身的性质和定位,这类活动可能不会轻易推出。

取消礼包内的增幅器,玩家在增强装备时只能通过矛盾和金币两种方式,这也会间接影响金币的消耗和流动。而取消一折喂养则可能导致玩家喂养时使用更多金币,增加消耗,但效果如何还需观察。

尽管策划团队采取了一系列措施试图调整游戏内的经济体系并刺激金币的回暖,但目前看来效果并不明显。仅仅一周的时间,金币比例不升反降。不过对于一些玩家来说,金币比例下降意味着增幅打造成本降低,也算是有了些许安慰。