游戏pvp和pve什么意思 什么是PVE和PVP
之前分享了一些关于TBC早期阶段常见误区的帖子,今天我继续分享一些被误解但实际具有一定深度的观点。
关于TBC的韧性是否割接P/E的议题,众说纷纭。我想表达我的观点:TBC 70韧性时代其实达到了P/E平衡的顶峰。
一、让我们先解决一个常见的误解:许多人认为60韧性是最不割裂的。
虽然60级PVP设定没有像PVE那样奖励分离,但实际上是PVP奖励本身被割裂了。在游戏中,大的属性水平最高仅达2.5,除了德鲁伊之外,其他职业对R13的需求并不高。这似乎有些畸形,因为参与PVP活动的玩家无法获得顶级PVP装备。
这种情况就如同在绘画比赛中,尽管我们努力练习国画、油画和素描三年,但最终大奖却被摄影作品获得一样。奖励机制的不完善导致PVP活动的奖励不足以吸引玩家,这反而使PVP活动的参与度降低。
二、对于那些认为60级是PVP爱好者黑暗时代的玩家来说,80级则是另一个极端。
对于那些觉得70韧性过高的玩家,如果你们觉得减暴击和暴击伤害的设定过于离谱,那么你们应该看看80级的属性:不仅减暴击,还直接减伤害,甚至减少抽蓝的次数!
虽然体验过70竞技场的人可能比体验过80竞技场的人多,但80级的竞技场也有其独特之处。与70级的相比,80级的韧性给玩家带来的体验更加独特且富有挑战性。虽然在某些情况下存在某些缺点,如22模式中的带奶对局可能会使对局时间过长,但整体上,80级的韧性设置仍有其独特的魅力。
三、在TBC时代,70级的P/E平衡是最佳的。
与其他等级相比,70级没有出现纯粹依赖韧性装备上分的职业。PVE装备并没有超越PVP装备成为无脑选择;也没有出现完全依赖韧性作为最优解的情况。大多数职业都需要才能达到顶峰。
无论是DPS还是治疗职业,都不可能完全依赖PVP装备。高端的奶德和牧师为了在PVP中取得更好的成绩,会主动降低韧性并利用其他属性。而TBC中存在如4+4这样的完美E/P套装组合方式,也鼓励高端PVP玩家进军SW。
结语
在TBC时代,为了参与PVP活动,玩家们需要付出努力。然而在70级时,游戏的平衡点似乎更有趣。在保证PVP玩家获得基础奖励的基础上,也为那些喜欢挑战高难度的玩家提供了丰富的资源。