多核多线程技术 多核多线程技术包邮
各位朋友,好消息!大麦带来的《星际争霸十万个为什么》再次与大家见面了。对于众多星际争霸2的爱好者而言,想必在游戏的浩瀚宇宙中曾遇到过这样的困惑:当四对四的激烈大战进行到后期阶段时,即使是最顶尖的电脑也会卡顿起来,甚至二对二的战斗中也会遇到那难以忍受的延迟。
当我们在游戏过程中查看系统资源时,会惊讶地发现CPU和GPU的使用率并不高。这并不意味着我们的硬件设备力不从心,而是游戏本身在多核处理上的缺陷所致。长期以来,多线程和多核优化一直是星际争霸2所面临的一个严峻挑战。
回顾星际争霸2的开发时代,暴雪公司在游戏优化方面仅考虑到当时的主流硬件水平——大部分设备都以单核双线程为主。游戏主要针对单核CPU进行了优化。随着科技的飞速发展,四核、八核甚至更高线程的CPU纷纷问世,但星际争霸2却未能跟上这一进步。
游戏后期的卡顿现象背后隐藏着复杂的数学与图像计算问题。对于现代显卡而言,处理庞大的图形数据并不困难,因为它们一直采用单核心处理方式。在CPU端却出现了问题。由于没有进行多核多线程的优化,大量的计算任务都压在了单一核心上,而其他核心却闲置着,这自然导致了游戏的卡顿。
即便是在今日的高性能CPU面前,单核性能足以支撑星际争霸的运行,但在多人对战时仍会遇到体验不佳的问题。回想起星际争霸:虫群之心刚上市的日子,市场上的许多3游戏已开始支持多核优化。星际争霸2仍在坚持单核数据处理的老路。在当时,暴雪公司认为星际争霸的玩家大多数以1V1对战为主,所以觉得没有进行多核优化的必要性。
对于我们普通玩家来说,星际争霸2缺少多核优化在合作模式中的体验逐渐变得不尽如人意。比如斯图科夫的合作指挥官模式中,满屏幕的感染枪兵使得游戏后期几乎难以避免卡顿现象的出现,甚至会影响到队友的体验。
尽管多核优化意味着要重新制作整个游戏的大工程,但考虑到成本问题,相关工作一直被搁置。与此虽然暴雪在游戏制作方面享有盛誉,但在游戏优化方面却稍显不足。早期的游戏因为画面简单而容易被忽视这一点。这也是为什么暴雪在推出星际争霸之后的作品更注重游戏性的表现,而不是画面效果达到顶级水平。
总体而言,我们希望随着技术的不断进步和团队的不断努力,星际争霸系列能够克服这些技术上的挑战,为玩家带来更加流畅和出色的游戏体验。