维克托皮肤 LOL维克托重做
维克托在众多英雄中,呈现出一抹独特的色彩。相较于其他英雄,他的存在感似乎略显淡薄。瑞兹与沙皇等英雄或许拥有着出类拔萃的威名,而维克托则更像是一位内敛而均衡的英雄。即使玩家技术尚不娴熟,只要他坚持在战线上努力,到了后期依然能发挥出不容小觑的力量。
让我们深入探讨一下维克托的调整情况:
“光荣进化”(被动技能)
更新后不再依赖神话与传说装备来获取技能进化点,而是通过完成特定任务来获得进化点。每个任务仅能获得一点进化数值。
- 获得一件神话装备
- 击败一名敌方英雄
- 开局后自动获得一点技能点
当所有技能都升级完毕后,大招“混乱风暴”将自动进化。E技能的被动“余震”也将得到升级,对小兵和野怪造成50%的伤害。
维克托曾经经历了一次重大的调整,那就是每拥有一件成装便能获得一个技能点。然而这一效果带来的后果并不理想,使得维克托在游戏中过于依赖后期。在意识到这一问题后,游戏开发者进行了相应的调整。
在个人的游戏体验中,我主要选择上路使用维克托。对于这次被动的改动,我认为这是为了增强其功能性并确保在游戏初期不会出现劣势,但同时也削弱了其直接伤害能力。
在我玩上路的维克托时,我通常会在游戏进行到12分30秒至13分钟左右时购买终极海克斯装备。通过有效的控线与补刀,我能够稳定自己的发育,并减少敌方打野的gank机会。
然而在中路,如果英雄在开局受到针对,且第一次回家时没有获得足够的经济(一千多块钱),那么没有足够资金升级海克斯装备的维克托会显得较为。
此次改动使得维克托的升级之路更为流畅。第一件装备通常会在游戏开始10分钟左右完成,而开局获得的技能点可以直接用于强化Q技能。这样一来,面对刺客英雄时,维克托的操作空间和换血能力都将有所提升。
关于通过击败英雄来获得技能点的改动,实际上对维克托是一种隐性的增强。因为这一机制被广大玩家所熟知,所以野辅玩家也会在游戏前期积极协助你。有打野支持的中路与没有支持的中路,游戏体验大相径庭。
尽管海克斯科技的法强提升不再存在,意味着在游戏的后期会失去一定的法术强度和蓝量,但维克托作为一个机制型的后期英雄,只要后期CD和装备都达到一定水平,那么这些经济上的损失和装备格子的占用都可以得到弥补。
总体而言,维克托的这次改动更注重游戏的节奏感。这样的调整使得维克托在游戏中再次找到自己的位置。
鉴于被动的机制已经较为陈旧,而当前游戏的节奏快速,使得玩家很难在第一次回家时积累到足够的经济。无论是前期优势还是均势发育的维克托,都需要通过适当的策略和技巧来确保其在游戏中的效果。
这样的改动也让维克托在面对针对时有了更多的应对空间。他不再那么依赖海克斯科技,这也意味着即使受到打野的频繁干扰,只要他能坚持到一定时间点并完成基本的装备构建,他依然有翻盘的机会。