垂直同步是什么意思 游戏里面的垂直同步有什么用
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游戏爱好者们在3A大作的设置中经常会遇到“垂直同步”这个选项,其名称可能令人有些费解,尤其是在初次看到时。尽管名称不清晰,但众多指南已经对此功能进行了解释,即它可以有效解决游戏画面的问题。那么,我们是否应该无论硬件性能如何都开启这个功能呢?
让我们先从显示器的角度简要理解一下它与显卡的“沟通流程”。显卡将渲染完成的画面传送给显示器,然后显示器负责展示这些画面。在理想状态下,显卡每秒能够渲染出60帧画面,而显示器的60Hz刷新率则能完美地展示这些画面,从而充分发挥显卡的性能。
在实际使用中,情况并非如此理想。显卡的渲染速度并不总是恒定的60帧每秒,有时候快,有时候慢。当显示器逐行(或逐列)进行画面展示时,有时会出现这样的问题:在显示器还未完成前一帧画面的展示时,显卡已经完成了下一帧的渲染。这导致前一帧和下一帧的画面同时出现在屏幕上,从而产生了画面的现象。
垂直同步功能正是为了解决这一问题而设计的。它使显卡的渲染速度与显示器的刷新率保持同步。当显示器的刷新率低于显卡的渲染速度时,垂直同步会使得显卡在显示器完成一帧画面的展示后再进行下一帧的渲染。这样,两者的刷新速率保持一致,从而有效地避免了画面的情况。
另一个问题也随之而来。当显卡在等待显示器完成画面展示时,这会导致画面延迟增加,给人一种“不跟手”的感觉。为了解决这一问题,我们可以考虑开启另一个选项——“三重缓冲”。通过在显卡和显示器之间增加一个缓冲区,可以弥补这种不跟手的问题,使画面更加流畅。