动漫和动画的区别 动漫与动画片的对象区别
国内有自己独特的称谓,即将动画与漫画统称为“动漫”,这一叫法或许源自,后传入广为使用。国内还喜欢将动画、漫画、游戏合称为“ACG”,这一说法在欧美及日本动画王国并无对应。
无可置疑,动画与漫画之间存在着紧密的联系。尤其在手冢治虫时代,以漫画作为“原作”进行动画化,形成了日本特有的“动漫”产业链模式。尽管如此,动画与漫画在表现形式上仍有显著区别。动画是一种动态影像,而漫画则是静止的图像。
就阅览方式而言,漫画与动画的差异在于时间的掌控。漫画不受时间限制,读者可自由掌控阅读节奏和顺序;而动画则有固定的画面和音乐展开的时机,观众无法倒序播放或自由调整观看速度。
在动画中,观众可能会被某一特定画面深深吸引,反复观看。动画导演若不想突出某一画面,而选择突出其他部分时,观众可能只能一瞥而过,无阅读漫画那样自由掌控时间与节奏。
尽管如此,动画的表现力却远超漫画。动画因受时间限制而更具导演的创作意图和节奏感。在日本的限帧动画中,导演会通过原画节奏的来突出重点部分。与此的完全动画则通过一拍一画的细致过程来展现导演想要表达的关键动作。
值得注意的是,动画并非仅仅是“动起来的漫画”。日本电视动画在制作过程中会采用节省经费和时间的方法,如半身特写来减少全身动作的描绘,以达到量产效果。这并不意味着动画在表现力上与漫画相同。
从影像学角度来看,动画是充分利用影像特点的艺术形式,而漫画则更多地依赖于静态图像和读者的想象力。动画制作需遵循影像学的原则,确保同一时间、同一地点的画面保持一致节奏和速度。
在改编动画时,导演和制片人的意见起着至关重要的作用。他们将根据原作进行创作,并决定如何改编以及改动的部分。不同的导演和观众对同一部漫画可能有不同的理解,因此原汁原味还原原作并非是唯一的标准。
漫画与动画虽有关联,却是两种不同的艺术形式。从创作手段、方法以及鉴赏角度来看,动画更为复杂多样。为了真正“看懂”动画,需要一定的基础知识和鉴赏能力。我的文章旨在帮助大家更好地理解这一领域的内蕴。