二维动画制作软件
在数字艺术领域中,我们时常能够领略到MG动画的魅力,其中的人物动作流畅自然,展现着无与伦比的视觉效果。
要制作出这样的动画,仅仅依靠简单的K帧制作是远远不够的。其中有一个关键的步骤,那就是不可或缺的骨骼绑定。
骨骼绑定为角色动画注入了生命力,使其能够栩栩如生地动起来,同时也大大节省了制作时间。今天,我们将向大家介绍一款备受推崇的MG动画必备神器——Duik Bassel.2 v16.2.30。
Duik是一款综合性的动画和绑定工具集,专为AE打造。它提供了与3D软件中相似的装配工具,如IK、控制器和骨骼,但经过优化以适应2D动画的需求。通过使用Duik,您可以轻松地装配复杂的角色并应用高级的动画技术。
Duik拥有丰富的动画工具,包括对关键帧和插值的管理、传统动画方法、动画曝光等。它还提供了自动化功能,如摆动、弹簧、旋转等,让您可以更快速、更轻松地完成动画制作。
除了这些功能外,Duik还提供了其他实用的工具,如相机控制等,这些工具不仅对动画师有用,也方便了装配工作的进行。其全面性和易用性使它成为世界各地众多电影制作中不可或缺的脚本工具。
这款脚本支持在Win和Mac系统上使用,兼容AE CC 2014至2022版本。值得一提的是,它还支持多种语言切换,包括中文,为不同地区的用户提供了极大的便利。
关于安装方法,大体上都是相似的。以Win系统为例,而Mac系统的用户请参考打包的安装说明。简单来说,您只需复制Duik Bassel.2.jsx文件,粘贴到AE脚本目录下的指定文件夹中,然后在菜单栏的窗口下方即可找到并打开Duik Bassel.2。
该脚本分为五大部分:绑定、自动动画、动画、相机和工具。从最基本的骨骼绑定开始,它涵盖了动画和摄像机等工具,全方位为角色动画服务。
接下来,我们将以最直观的方式教大家如何快速制作一个简单的角色行走动画。首先打开AE,新建一个合成。接着,我们需要有一个角色模型作为基础。进行简单的关节绑定后,通过脚本中的指引,我们可以自动创建人物的骨骼并链接相应的图层。
例如,对于手臂图层,我们只需将其设置为骨骼手臂层的子级,这样在后续的动画制作中,手臂图层就会随着骨骼手臂层的运动而运动。其他身体部位也是同样的操作方法。
当所有骨骼都成功绑定后,我们可以暂时隐藏绘制图层以便于操作。然后全选骨骼层,点击脚本中的绑定功能,选择自动化绑定和创建反向动力学。成功后,我们会看到骨骼上出现真实的骷髅图案,表示骨骼创建链接成功。
最后一步是选择自动动画功能中的步行循环动画,脚本将自动为我们生成行走动画。这只是最简单的操作示例,实际上骨骼绑定可以应用于更多场景,结合丰富的控制器可以实现更多样的效果。