blender教程
大家好,我是张小佳。前两章的教程中,我们已经完成了整体建模和小组件建模的工作。现在,让我们通过以下链接直接进入后续内容的学习。
【第一章:整体建模】
【第二章:小组件建模与细节调整】
现在,我们即将进入本系列教程的下一阶段——为这个房子添加材质并实现渲染。让我们预览一下最终的效果。我们将调整渲染设置,确保输出图片的质量和效果达到最佳。
让我们开始今天的教程吧。
步骤一:创建一个摄像机,在【变换】面板中将【焦距】设置为【135mm】,具体操作如图所示。
步骤二:从已下载的图片素材中,选择一个HD件为天空添加光源,同时调整【功率】以照亮场景,操作步骤如图示。
步骤三:在操作界面中,右击鼠标选择【网格 - 平面】来创建一个新的平面。在【变换】面板中设定【尺寸】,如图所示。
步骤四:选择模型,使用【挤出选区并移动】效果器来调整模型形状。在【线】模式下,通过鼠标选择特定的线,然后执行【倒角】操作(快捷键:Ctrl+B)。在面板中设置倒角的数值,如图示。
步骤七:为了实现渐变效果,点击材质球的【基础色】通道,添加【渐变节点】。参考【实时渲染】窗口的效果,调整渐变滑块,如图示。
步骤八:添加贴图纹理。在效果器中选择【贴图纹理】,然后连接到【基础色】通道。调整贴图的UV效果,使其贴合模型表面,如图所示。
步骤十:完成上述步骤后,继续调整其他灯光设置。在灯光面板中选择新建【聚光】或【点光】,并调整【功率】和【颜色】,如图示。
步骤十五:完成灯光设置后,进行模型的微调。选择模型在【点】模式下,使用【移动命令】调整形状,如图示。
步骤十六:切换到【格式】面板,将【分辨率】调整为【800800】,准备进行渲染。
步骤十七:点击【渲染】按钮,等待渲染完成。设置保存的文件路径和格式为【bmp】,然后将文件导入到【PS】软件中进行后期处理。
步骤十九:在【HSL调整】面板中,根据画面颜色进行进一步的调整。来回切换【色相/饱和度/明度】面板,使色彩更加和谐,如图所示。
回顾今天的学习内容,如果有任何疑问或难点,欢迎在下方评论区留言交流。
最终效果如图所示,勤加练习才能掌握技巧。你学会了吗?期待大家的作品和反馈!