2019九阴2停止开发


尽管2024年尚有两个月方能画上句号,但这一年国内游戏界中备受诟病的“最差奖”已然早早被认定,它就是——《射雕》。此款游戏背靠着极富人气的武侠大IP,声势浩大地宣称耗费十亿巨资研发,且以“还原武侠真正自由”为口号,一度被誉为年度大作。

那么,《射雕》的失利程度究竟如何呢?撇开公测后玩家大量流失、制作人纷纷离职等细节不谈,单看网易丁老板在财报会议上那句“并不特别满意”,就足以成为其失败的盖棺定论。

就像被困在A股市场的股票一样,即便玩家对《射雕》的未来充满疑虑,但只要网易未宣布停服,这款游戏仍存在逆袭的可能。那十亿的研发经费终有回本的一天。

10月17日,《射雕》重制版应运而生...

那么问题在于,《射雕》重制版究竟是触底反弹,还是如A股市场般深不见底?

一、全面焕新的《射雕》2.0版本

据官方发布的“全面焕新汇报”视频显示,《射雕》重制版2.0的改动涵盖了美术刷新、性能优化、武学改版等九大方面。简单来说,玩家的直观感受就是此次《射雕》的改动范围之广、内容之丰富,堪比从《原神》升级到《逆水寒》手游。

从实机画面来看,改版后的《射雕》美术风格与《逆水寒》手游有着异曲同工之妙。在武学养玩的核心玩法上,《射雕》也借鉴了《逆水寒》手游的设计理念,引入了感悟+内功+共鸣羁绊的系统。

还新增了一键智能连招系统,使得操作更为便捷。在内外功以及感悟的设计上,《射雕》新版更贴近原著。例如独孤九剑的“缴械”效果,以及降龙十八掌的多段连招等。

在PVP玩法上,游戏加入了更为丰富的战斗逻辑和真气值的概念,以提升玩家间的博弈对决。而RPG玩法的映心录系统则让玩家的选择和经历影响人物的六个维度,进而触发额外的江湖奇遇。

至于角色养成方面,游戏通过自动内炼、日常任务、副本保底掉落等机制,来平衡游戏的肝度和练度差异。

二、武侠游戏的未来之路——《射雕》重制版的思考

从《射雕》的策划方向看,经历了1.0版本的失败后,研发团队已调整思路,转向更为传统的武侠双端游戏。这既能在市场中寻得立足之地,也能满足一部分玩家的期待。

这也不禁让人思考:《射雕》自身的游戏特色在哪里?1.0版本虽然扑街,但幼态化审美、魔改剧情和外观确实曾为其赢得一席之地。而在2.0版本中,这些特色被重来。策划团队虽以“江湖大有不同”为噱头进行宣传,但新的卖点尚不明确。

我们不禁要问:对于《射雕》的未来发展方向,整个团队是否还有清晰的规划?他们是否只是完成了救活游戏的KPI,而未深思该如何“活得更好”?

对于热爱射雕的武侠粉丝而言,他们更希望能看到游戏中呈现原著中的经典场面和情节。而非仅仅是脸谱化、数值化、公式化的游戏角色和副本流程。

若《射雕》仅成为逆水寒、天刀等游戏的翻版,那对于网易前期投入的巨资来说显然是不够的,也不足以支撑游戏的长远发展。

《射雕》重制版的未来仍充满变数与挑战。唯有真正理解玩家需求,结合原著精髓,才能走出一条属于自己的道路。