cs零点行动指令代码大全
或许这张地图成功打动了G胖的决策者们。回溯至2004年3月,经典射击游戏《反恐精英》的资料片《反恐精英:零点行动》(CS:CZ)在全球范围内发布。这部作品背后有着坎坷的开发历程,涉及至少四家工作室的接力开发,最终由新兴的Turtle Rock工作室完成了收尾工作。Turtle Rock曾为CS编写过机器人玩家的AI代码,为后续的单机内容奠定了基石。
在CS:CZ中,有一个被称为“删减内容”的单机战役,包含了数十个任务,这些均是Turtle Rock的杰作,他们将之前各工作室的成果融合成了一个完整的任务包。几个月后,《反恐精英:起源》(CS:S)问世,采用了与《半条命2》同款的最新起源引擎,以及Turtle Rock开发的AI技术。这一技术启发他们尝试一种全新的玩法:调整敌对AI的武器设置,让他们仅使用进行近战攻击。这一控制台指令在后来的CS:GO中仍被保留。
这种玩法早已融入Turtle Rock的日常开发中,最终在2008年演化成四人合作射击丧尸的游戏《求生之路》。该游戏有一个独特的“开发者评论”模式,让玩家在游戏中体验开发者们的想法。Turtle Rock的创始人迈克·布斯在这个模式里分享了他的见解:“当我们为CS:S开发机器人时,发现对抗30个挥舞的机器人非常有趣。”
基于“合作对抗成群敌人”的核心理念,Turtle Rock制作了一款CS:S的衍生模组Terror-Strike,向Valve的总裁展示他们的初步构想。关于Terror-Strike的资料非常稀少,仅有一些分辨率较低的截图留存。
今年1月6日,一批V社游戏的开发数据意外,包括了CS:CZ、CS:S等老游戏的未公开内容。一位叫做Wolfcl0ck的模组开发者从中发现了一张名为Zombie_City的CS:S地图,并在保留原始设计的基础上,制作成了一个完整的模组。他还将模组和数据上传到了GameBanana网站,供玩家免费下载。
Zombie_City是一张充满氛围的城市地图,虽然缺少部分场景贴图和物件,但其地形结构与《求生之路1》中的“公寓”地图有许多相似之处。不少老玩家都能轻易认出。Wolfcl0ck认为,这张地图很可能是《求生之路》的起点,可能是Turtle Rock最初的展示概念。许多游戏考据者也认同这一观点。
尽管这个版本尚未包含特殊的感染者和话痨般的幸存者,但其线性地图和合作射击近战的创意已足够让人看到《求生之路》的影子。不论Turtle Rock是否凭此地图说服了G胖,他们都顺利得到了V社的授权和支持进行开发工作。随着合作的深入和内部问题浮现,双方最终分道扬镳。此后,Turtle Rock经历了重建并持续开发新游戏,尽管并未重现《求生之路》的成功,但他们的故事依然充满了令人敬佩的决心和创新精神。布斯的经历和他在Valve和Turtle Rock的历程也提供了对他工作的深入理解和观察他人对游戏开发过程的理解的角度。