比虚幻5还要强的引擎


游戏界迎来重大新闻。5月13日晚,游戏公司Epic毫无预兆地宣布了虚幻引擎5的消息,预计2021年上线,这一消息在游戏开发圈内引起了巨大轰动,甚至冲上了知乎热榜。对于非游戏圈的人来说,“虚幻引擎”这个词可能有些陌生,但在游戏界,它却是广为人知的。

简单来说,虚幻引擎就像拍照需要手机或相机一样,是制作游戏的一种工具。无论是《王者荣耀》这样的手游,还是《集合吧!动物森友会》这样的主机游戏,都是在各种游戏引擎上完成的。而作为底层技术的游戏引擎越强大,游戏开发者能够触及的“上限”也就越高。

在众多游戏引擎中,虚幻引擎4一直是最受全球游戏开发者青睐的游戏引擎之一,有着“最强物理引擎”之称。一大批3游戏大作以及强化美术风格的手游都源于虚幻引擎4。在虚幻引擎4已经如此强大的当下,全新的次世代游戏引擎——虚幻引擎5究竟有何突破,竟令业界如此兴奋?

业界关注的焦点集中在虚幻引擎5的两大核心技术:“Nanite”和“Lumen”。“Nanite”技术能够处理游戏场景中复杂的几何体,即使数量再多也不会影响运行效率。这一技术可以“让美术师们创建出人眼所能看到的一切几何体细节”。过去,这种复杂且具有层次感的画面通常只出现在电影级作品中。

而另一项核心技术“Lumen”则是为了解决游戏开发中的光线问题。现实生活中,光线遇到不同的物体时会发生复杂的反射折射现象,呈现出复杂的质感。从日出到日落,光线的强弱与照射角度也会发生变化。因此若想在游戏中还原这种真实感异常困难。很多游戏在开发时直接放弃了这种光线效果,导致很多游戏中人物和场景完全没有影子。《英雄》《王者荣耀》等Moba游戏就是如此。缺少了光线的变化也就意味着游戏只能设计出“静态背景”。针对这一问题,Epic公司推出的“Lumen”技术是现有解决方案的算法升级版。当游戏开发者将素材导入到“Lumen”之后,算法就会自动生成极具真实感的光照效果。

这两项技术的诞生无疑针对的是游戏行业久存的痛点。“业界。”网易游戏策划孙梦超如此评价道。在全球游戏史上,虚幻引擎有着不可磨灭的地位。对独立游戏制作人来说过去许多游戏引擎都是制高昂的购买成本令个人望而却步市面上也有不少免费的游戏引擎但性能层次不齐大多无虚幻引擎一般能够用户开发美术品质要求较高的3D游戏。这时Epic公司提出的开源分成方案如同一缕春风为独立游戏开发者带来了希望。此后随着的调整让更多小型游戏开发团队也能享受到这一福利。像石鑫这样的独立游戏制作人终于能够通过有限成本开发出高美术品质的游戏了。他的经历反映了Epic公司一贯的价值观让游戏开发者能够更加关注游戏设计与玩法创新才是虚幻引擎的目标所在如今他们又试图将游戏这门艺术带往更高的高度。展望未来他们还可能会通过这两项技术变革游戏的生产流程孙梦超认为这比画面的提升更具意义。他提到目前游戏在美术开发的过程中最费时的步骤其实是调整模型面数的过程因为在实测中常常会发现游戏模型面数太多导致内存等参数占用太多需要反复进行之前的流程降低面数调整LOD巧妙的混用静态光照图和实时光影最终达到性能和画面质量的平衡待虚幻引擎实装后这个调整过程将不复存在模型做完后直接放进游戏即可未来美术的人力需求都可能会面临减少的情况全球的游戏产业或将面临一场革新。随着技术的不断进步游戏的画面也在不断地进化从最早的黑白画面到如今的电影级别的画质每一次进步都在推动这个行业迈向更高的高度下一个进化方向或许就是电影化未来技术的变革或许能打破手机的性能限制在手机游戏中应用这些新技术也让我们共同期待未来的游戏体验能更上一层楼无论跨界如何虚幻引擎的首要目标始终是让天下没有难开发的游戏让我们共同期待未来的游戏大作吧!