质量效应3谁不能攻略
当我们谈论制作游戏时,这是一个充满挑战和困难的过程。因为游戏的整个机制、故事线、意图以及预算、制作团队等等,这些都是可能互相交织并且难以解决的问题。每当有一款出色的游戏问世,都仿佛是一场奇迹。
以制作三部曲为例,当你成功推出第一款游戏并收获如潮好评时,接下来的挑战便是规划续集甚至第三部。但事情往往在这里变得棘手,不信你看看《帝国》。在游戏行业,立项所投入的成本往往高于开发游戏的成本,更不用说像《质量效应》这样的大制作了。
如果你决定制作三部曲,但未能完成作品的故事并在最后的结局中让玩家感到满足,这将会是一个巨大的遗憾。因为在一个竞争激烈的游戏市场中,一个不合格的续作甚至可能导致整个三部曲的失败,被人们遗忘。当人们提及这个游戏时,可能会说,“他的三部曲烂了,所以这是个烂游戏。”
以《蝙蝠侠:阿甘骑士》为例,这款游戏在推出时受到了极高的期待。但由于种种原因,游戏并未能如人们所愿展现出极致的体验。尽管加入了开放世界设计、蝙蝠车等载具,但游戏中的某些设计如雷德勒赛道和车辆拼图系统却让人失望。而游戏的剧情方面也存在一些令人难以接受的设计,如阿甘骑士的身份设定等。这些问题使得这款本可以成为经典的游戏毁誉参半。
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