自由幻想战士技能加点
《最终幻想零式:另类主流的探索》
最终幻想系列向来以其独特的风格和玩法吸引玩家,而最终幻想零式(以下简称零式)更是这个非主流系列中的独特存在。接触的第一部最终幻想作品竟是零式,这是我未曾预料到的。
在此提醒各位玩家,虽然零式顶着最终幻想的名头,但它的实质是一款动作游戏,而非角色扮演游戏。它没有回合制的复杂策略,而是纯粹的ACT游戏体验。购买前请务必明确游戏类型,避免误区。
零式于2011年10月问世,作为PSP平台的末期作品,后来移植至PS4平台。尽管零式对PSP的机能开发程度颇高,但两代主机性能差异悬殊,移植版在画面上难以与同平台的其他游戏相提并论。场景贴图略显粗糙,角色即时演算的表现也欠佳,与声优的卖力演出形成鲜明对比。SE的CG制作实力毋庸置疑,零式的过场CG依然值得一看。
值得一提的是,本作拥有豪华的声优阵容,汇聚了当时日本的众多当红声优。这些人集中在这部作品中,堪称声优界的盛事。
零式是一部很有野心的作品。当时的SE在FF10的成功后,试图将每一代FF都打造成庞大的IP系列。零式原本是FF7C计划的一部分,最初被命名为FF13Agito,后来还推出了官方漫画和小说。SE的步伐迈得太大,经历了一系列挑战和困难,最终将Agito改名为零式,Versus不知所踪,最终融入了FF15。这种转变在某种程度上算是一件颇具讽刺的事。
谈及零式的战斗系统,可以说是让人有些不舒服。角色按主武器的不同分为远程系和近战系,但两者的强弱差异过大。远程系角色在战斗中完全碾压近战系角色,使得玩家更倾向于使用远程系角色。游戏系统的设计上对玩家并不友好,例如角色设置、剧情推进方式、大地图上的挑战等。其中远近兼顾的官方分组只是冰山一角。
零式也有其亮点。例如抓住敌人破绽后攻击可以大量削减体力的设定,以及压制战模式,都是值得称道的创新。这些亮点并未被深入挖掘和发扬光大。游戏的推进剧情模式以触发事件消耗时间并获取道具为主,同时辅以大地图上的冒险和实战演习。但大地图上的设施简陋,高难度野怪的存在也让游戏难度陡增。游戏在必要提示方面也存在不足,有时甚至会直接玩家。这些问题导致玩家的放弃率较高,第二章过关后的奖杯获得率较低。
尽管如此,零式有着极为方便的升级系统。等级对于战斗力的影响非常明显,这一点颇有RPG的影子。同时游戏的第二章结束后会出现斗技场系统,利用该系统可以轻松升级角色。但主角的防御提升不明显,升级后仍面临较大的死亡风险。此外个人不太喜欢本作的敌人设计以及一些细节上的瑕疵让游戏体验不太理想不过在某些方面这款作品还是很突出的比如说其战斗音乐在大敌当前时会带来节奏感增强刺激感也算是别有一番风味吧最终幻想系列的世界观和故事线是非常宏大的但在本作中必要的设定介绍并不细致对于新手玩家来说可能会觉得一头雾水甚至会产生一种被买剧情送游戏的感觉这也算是一个小瑕疵吧综上所述这是一款有着自己独特风格且非常大胆的游戏是一款有着极大潜力和深度的作品适合热爱最终幻想系列的朋友们深入探索与尝试解析它所要传达的理念和价值其背后隐藏的故事等待你去发现它是一部值得投入时间与精力去体验的作品对于白金神作来说无疑是一个不二之选虽然有些许瑕疵但整体上依然值得一试并且体验起来并不会让你失望反而会让你沉浸在这个独特的世界观和游戏玩法当中期待你开启自己的冒险之旅踏入这个充满奇幻色彩的世界当中去深入探索那些被隐藏在其中的故事秘密和历史种种事件总的来说是一款非常出色的作品希望你有兴趣并且有能力去探索体验吧一个充满了丰富的探索空间和深层次的内涵的游戏世界正在等待着你的到来》