诺基亚御龙游戏叫什么名字
电子游戏自互联网初期便应运而生,但在逐渐流行开来,实在是在世纪交接之时,大约是在一九九八年到二零零一年之间。二十一世纪后共举办了五届会,我们每四年的时间跨度来探索一下,在这几届会之间,游戏行业经历了怎样的变化与故事。
二零零零年悉尼会后
这一年,会虽然申办过程备受争议,但最终举办得非常成功。在这一年,迎来了第一款中文Mud网游《万王之王》,它的出现推动了网游的运营机制建立,打开了的网游市场,自身凭借出色的质量一举成为王者。随后的日子里,《石器时代》、《传奇》等游戏纷纷问世,它们在游戏内容、付费系统等方面都有着开创性的意义。除此之外,国产单机游戏的发展也在世界上引起了广泛关注,《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》等独特仙侠文化的游戏作品俘获了无数粉丝。游戏行业的乱象和污垢也滋生得最快,如蓝极速网吧火灾大事件等,让人们开始正视游戏行业的规范发展。
二零零四年雅典会后
这届会不仅是一场体育盛会,更是一次文化的交融。在这个四年里,3D游戏正式登上舞台,开启了新的时代。网游界迎来了MMORPG的王者——《魔兽世界》,它的艾泽拉斯上的故事让人流连忘返。网游休闲史上也迎来了最具争议的大作,《劲舞团》。而在这个时期,世界创造游戏,则创造了商业模式。史的《征途》凭借独特的收费模式和运营套路席卷全球。
二零零八年北京会后
这次会向全世界证明了力量和文化。网游界也迎来了手游的崛起时代。腾讯旗下的《地下城与勇士》、《穿越火线》、《英雄》等游戏引领了时代的潮流。与此智能机的普及使得手游成为游戏界的焦点。《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》等手游征服了人们的碎片时间,拉开了移动游戏辉煌时代的序幕。
二零一二年的伦敦会后