游戏策划能干一辈子吗


近期,Ken Levine的言论在游戏行业内掀起波澜。这位《生化奇兵》之父在接受采访时,就游戏叙事设计发表了一系列独到的见解。从他对游戏叙事挑战的洞察,到对未来游戏叙事的展望,都展现了他深厚的行业洞察力和独特的游戏设计理念。

谈到游戏叙事面临的挑战,Ken指出,尽管游戏行业已发展数十年,但许多从业者仍不清楚游戏的本质。他强调,电影与游戏的叙事方式不同,游戏应寻求让玩家参与叙事,为每个玩家提供不同的叙事体验。他认为,《》作为他沉寂多年的出山首秀,将尝试实现这种全新的叙事方式,弱化主创团队的叙事掌控,给予玩家更多主动权和选择自由。

在采访中,Ken还表示互动剧场虽然有很大的交互空间,但由于无人一样进行即兴表演和实时反应,计算机在游戏设计工作中还存在局限性。他强调,未来游戏应该更多地尊重玩家的探索空间,而不是简单地告诉玩家“不,你得按我们写的故事来玩”。这种尊重体现在对玩家行为的识别和响应上,让玩家的每一个选择都显得重要且有影响力。