渲染设计师的晋升之路是什么


UV平展初探。在构建三维模型时,我们首先需要理解UV映射的概念。多边形模型是以mesh网格形式塑造物体轮廓的,而模型的颜色和纹理则是以图片贴图的方式覆盖其上。这类似于京剧脸谱或美容面膜,以一种特殊的附着方式呈现在模型表面。在当前的3D技术中,虽然还没有所谓的“三维图片”,但二维贴图仍是绝大多数模型的主要着色方式。将mesh网格像展开的渔网一样铺展在平面上,就是我们所说的展UV。无需深入研究其原理,我们只需知道UV和模型点是同一物体的两个不同元素,UV点的数量通常大于或等于模型点的数量。

探索贴图烘焙。即使你的手绘技巧再出色,在复杂的UV布线图上绘制纹理也会面临挑战。这时,借助软件的光影烘焙功能就显得尤为重要。贴图烘焙是通过软件的灯光系统,将渲染的图片自动按照模型的UV布局进行绘制的过程。其中,最具价值的是OCC闭塞贴图。它通过计算模型中物体间的空间关系,生成一种类似明暗素描的效果图。这不仅方便我们在UV图中识别凹凸关系,还可以直接作为贴图的一部分,增强贴图的层次感和立体感。

贴图的绘制与选择。在众多的平面绘图软件中,Photoshop是最常用的工具之一。虽然它的笔刷功能可能不如某些其他软件那么出色,但在图片处理方面,Photoshop却有着无可比拟的优势,尤其适用于3D贴图的绘制。虽然新版Photoshop可以导入模型,但操作效率相对较低。在进行整体纹理绘制时,我更倾向于使用C4D的Bodypaint模块来完成。至于贴图的分类,这主要取决于个人的需求和所使用的引擎是否支持。除了基本的漫反射贴图外,我们还可以根据需要绘制高光、法线、反射、辉光以及透明等通道的贴图。它们的作用是进一步细化和加强漫反射效果。例如,高光贴图通常通过灰度控制高光点的衰减情况,有时也可以基于漫反射贴图进行调整。