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【评测前言】
时光荏苒,距离上一部“怪物猎人物语”系列已经将近五个年头了。如今,“怪物猎人物语2:毁灭之翼”终于与我们见面。尽管这是外传性质的系列,但卡普空对“怪物猎人物语”的重视不亚于任何一部正统作品。此次的《怪物猎人物语2》不仅在推出前进行大规模的宣传,游戏的后续更新也异常丰富,连隔壁的《崛起》玩家都羡慕不已。
游戏登录平台也从曾经的3DS转移到了如今的NS和PC上。虽然与主线故事的背景相同,但“怪物猎人物语”的玩法及风格却独树一帜,更接近于“宝可梦”、“勇者斗恶龙怪兽篇”这样的游戏。
新作《怪物猎人物语2》在继承前代系统框架的基础上,进行了许多改进和丰富。游戏引入了近几年正统作品的新元素,如“XX”中的二名怪、“世界”的导虫系统,甚至在后几日的DLC更新中还会添加“崛起”中的猎犬等。遇见和操控使用的怪物数量也进一步增加,除了之前正作中未露面的蓝速龙王、大名盾蟹外,还包括灭尽龙、冰呪龙等新的人气怪物。收集、培养并与他们并肩作战依旧是本作的核心乐趣。
战斗系统上,《物语2》基本延续了前代的那一套三属克制玩法。角色、怪物的攻击类型被分为力量、速度和技巧三种,彼此之间存在像“剪刀、石头、布”一样的相互克制关系。玩家需判断敌人的攻击类型来选择合适的随行兽和招式,以尽量克制对方。
野外的小型怪物一般只有一种攻击类型,因此应对起来相对简单。而大型怪物则会像正篇游戏里那样被激怒,改变形态和外观。例如浮空龙的头部周围的肉垂会膨胀,蛮颚龙会竖起背上的双翼。它们的攻击类型也会产生变化,玩家需及时调整招式的类型和更换随行兽。对比前代来说,怪物的形态变化非常明显和直观,玩家更容易掌握敌人的行动模式。
游戏还融入了系列传统的肉质吸收和部位元素。部位可以让怪物倒地或无法释放强力招式,而大型怪物每个部位的肉质吸收会有所不同,有些会随着形态变化而改变。玩家需要有针对性地调整武器类型,以更有效地打击怪物。对于熟悉「怪物猎人」系列的玩家来说,理解这个系统并不困难。加上部位能获得额外素材和提升归巢率,玩家也乐于去了解并运用这一系统。
无论是牵制力还是部位系统的运用,都建立在玩家对怪物的了解程度上。面对不同特性的怪物和BOSS,玩家需要安排适合的队伍和装备,作出合理的战术调整。游戏的策略性正体现于此。而随着流程推进,掌握怪物的攻击模式和套路后,与普通敌人的作战体验可能会显得单调和重复。对此游戏加入了攻击系统,以节约不必要的战斗时间。
游戏中的武器、骑乘等系统进一步充实了游戏的战斗元素。新增的弓箭和铳枪这两种“新”武器为游戏带来了新的玩法。弓在蓄力后可使用的技能因弓的种类而异,掌握时机进行蓄力、利用各种瓶子技能打异常以及根据战局选择合适的弓种是弓的玩法特色所在。而铳枪是比较依赖正面对决的成功率来保证和牵绊值的获取速率,算是一种进阶向的武器种类。