放样是由()组成


一、造型原理概述

在3D MAX软件中,物体的造型是通过沿特定路径排列截面型来形成表面。一个造型物体至少包含两个2D图形,其中一个作为路径(定义深度),另一个则作为截面或部面。在造型过程中,可以插入多个剖面,但其路径只能有一条。

二、创建造型物体的步骤

1. 绘制路径和截面型。

2. 选择路径或部面图形。

3. 进入创建面板,选择合成物体选项中的放样命令。

4. 根据所选图形的用途,选择“Get Path”或“Get Shape”命令。需要注意的是,无论使用哪个命令,首个选取的2D图形会保持原位,而第二个选取的造型则会与第一个图形对齐。

三、造型物体表面的生成

四、多型放样的细节操作

2. 匹配节点:样条曲线的第一个节点对放样物体和路径控制器至关重要,放样物体通常与放样路径的第一个节点对齐。对于由多条样条曲线生成的网格物体,可能需要调整样条曲线的第一个节点对齐。

注意:放样过程中可能会出现不规则的扭面。产生扭曲的原因可能是没有对齐放样对象截面型的第一个节点,或者放样对象的截面型具有不同节点数。