标准作业三要素顺口溜
近期我对单排有了很多疑虑,看到大家在赛场上的表现,不禁思索其中缘由。我通过观察发现,很多人未能看清比赛局势和BP决策的重要性。对此,我深感有必要分享一些看法和建议。
最近有一句话广泛流传,虽然看似简单:“软辅配坦边,硬辅配战边”,却蕴深厚的道理。在游戏中,一个好的阵容是取得胜利的关键。这阵容至少包含三个要素:伤害、控制和承伤。让我以孙膑为例,详细阐述一下这个道理。
孙膑的技能看似强大,拥有抬血加速和大范围沉默减速的能力,但为何在实际游戏中常常被人忽视呢?原因有以下几点:
孙膑的技能更多是功能性的,需要与队友协同才能发挥最大效果。作为脆皮的他,在探草等高风险任务中需要依赖队友来承受伤害。这就需要一个来承担这一角色,既能承受伤害又能保持战斗力。
虽然孙膑的控制能力看似强大,但控制时间较短,需要其他队友的后续控制来形成连续的控制链。这意味着在团战中,除了孙膑之外,还需要有其他拥有控制能力的英雄来配合。
孙膑的抬血技能虽然强大,但需要有人承受伤害才能使效果最大化。如果队伍中缺乏承伤英雄,那么孙膑的抬血效果将大打折扣。
那么,是不是孙膑这个英雄就无用武之地了呢?并非如此。孙膑虽然无法独立完成伤害、控制和承伤的任务,但他可以极大地增强队友的战斗力。他的技能可以帮助队友压血线、开团并延长站场时间。但要发挥这些效果,需要一个抗打的前排作为基础。
这就引出了我们之前提到的“软辅配坦边”的道理。为了填补承伤和控制的空缺,软辅需要搭配,这样游戏才更容易取胜。但在路人局中,很多玩家只关注自己的游戏体验,忽略了阵容的合理性。这时,如果能有一个硬辅来补充阵容的缺陷,就能大大提高胜率。