NVIDIA提高游戏帧数


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在即将到来的2025年国际消费类电子产品展览会(CES 2025)上,英伟达以其最新的RTX 5090显卡的发布再次成为焦点。其中最受瞩目的技术,莫过于DLSS 4。这一技术为英伟达的GPU带来了多帧生成功能,当RTX 50系列显卡上市时,将能迅速为超过75款游戏带来性能的大幅提升,最高可达4倍。

关于DLSS 4的实际运行机制,外界存在诸多误解。这些误解部分源于英伟达CEO的某些可能产生误导的言论,部分则与技术本身的重大变化有关。对于这项新技术的功能、能力以及重要限制,公众存在着许多错误信息。

正确理解DLSS 4的关键

在英伟达CEO黄仁勋的一次问答活动中,关于DLSS 4的描述引起了不少争议。黄仁勋否认DLSS 4使用了帧插值技术,而将其描述为“预测未来”。这样的描述使得许多人对其工作原理产生了误解。

实际上,DLSS 4的多帧生成技术本质上是运用了帧插值方法。这种技术与DLSS 3的技术基础一致,也是其他帧生成工具如Lossless Scaling和AMD的FSR 3所采用的方法。简单来说,就是显卡先渲染两帧图像,然后通过算法分析这两帧间的差异,并据此“推算”出一个中间帧。

延迟并非线性增长的问题

对于采用帧插值技术的担忧中,延迟问题尤为引人关注。有观点认为,生成多个“虚拟”帧会增加延迟。这并不完全准确。无论是生成一个还是多个额外帧,延迟的增加并不是线性的。游戏或应用中的延迟主要由多种因素决定,包括DLSS帧生成的运算开销、显示器及鼠标引入的延迟等。DLSS 4的延迟增加并不显著。

DLSS 4的技术进步

值得注意的是,DLSS 4相较于前代技术有着显著的技术进步。英伟达为DLSS 4采用了全新的AI模型架构,更准确地说是多种AI模型的集成应用。其中特别引人注目的是采用了视觉Transformer模型取代了传统的卷积网络()。这种转变使得新的模型具备了更高的稳定性和细节保留能力。而且这一新的AI模型并不仅仅适用于RTX 50系列GPU,所有支持DLSS 4的游戏中的RTX显卡都将受益于这种新的Transformer模型。

写在最后

尽管DLSS 4已经经过多次展示,但它的真正能力还有待全面检验。在英伟达下一代GPU发布时,用户将能在多款游戏和多种场景中全面评估DLSS 4的实际表现。对于消费者而言,这将是一个期待已久的时刻,而对于科技界来说,这也将是一个技术进步的重要里程碑。

尽管存在关于DLSS 4的诸多误解和争议,但其作为英伟达的一项重要技术进步,无疑将为未来的电子产品带来更多的可能性和惊喜。