florence分歧怎么过
体验深沉的心灵之旅
以悠闲的步伐漫游了约四十分钟,游戏的完整故事《Florence》便在谢幕名单缓缓滑动后渐渐落幕。耳边响起悠扬的大提琴声,与精致的手绘艺术风格相得益彰,脑海中仍回响着那些简单而富有深意的交互设计。
不可否认,用心讲述的故事总能获得人们的喜爱,而短小精悍的剧情同样能够触动人心。
令人感动的游戏佳作《Florence》
从严格意义上讲,虽然它在2月14日才正式登陆Steam平台,但《Florence》早已凭借其出色的故事创意和交互叙事玩法赢得了无数好评。值得一提的是,各大游戏媒体对其赞不绝口,TGA 2018更是将“最佳移动游戏”的荣誉颁给了这款作品,足以证明其游戏品质。
这款游戏的成功并非偶然,它是设计师王友健(Ken Wong)继《纪念碑谷》之后的又一力作,也是他在澳大利亚创立独立游戏工作室“Mountains”后的首款作品。
《Florence》于浪漫的2020年2月14日在Steam平台发布
回想2014年,《纪念碑谷》的成功令人印象深刻。其清新梦幻的画面、视觉错位艺术玩法以及轻松的交互体验,使其成为当时热门的移动端游戏。而这款游戏的成功,离不开主设计师王友健(Ken Wong)的创意。
当谈及《Florence》与《纪念碑谷》是否有所关联时,我们发现在设计理念上确有异曲同工之妙。两款作品都以交互产生沉浸感为核心,无需高超的操作技巧,而是让玩家用心感受其中的内涵。如果说《纪念碑谷》展现了设计美学,那么《Florence》则将剧情的交互美学发挥得淋漓尽致。
探索Florence的故事世界
初见《Florence》,你会被其独特的漫画视觉风格和音乐所吸引。游戏以女主人公Florence Yeoh的“爱情”故事为主线,从相遇、相知到相互依赖,再到分歧、隔阂、争吵以致最终分离,这段看似不完美的感情经历引发了玩家的共鸣。
据制作组透露,《Florence》的灵感来源于爱情电影《暖暖内含光》等多部作品,旨在探索互动设计的新领域。而游戏中的多种交互方式,让玩家能够深刻体验到主人公的喜怒哀乐。
交互设计的魅力与创造性反馈
游戏开篇从Florence Yeoh的日常生活开始,通过物理反馈的小交互设计,如震动的闹钟、手动刷牙、社交媒体上的点赞等,让玩家感受到她的内心世界。这些基于现实的交互设计简单明了地展现了她的生活现状。
沉浸式的游戏体验
随着故事的推进,拼图元素成为了一种重要的叙事技巧。与前作相似,《Florence》几乎不使用文字来叙述故事,而是用音乐和漫画来讲述。设计师希望通过拼图来反映男女主角之间的关系。在主角遇到心仪的对象Krish后,拼图元素频繁出现。最为巧妙的是,两位主角交流时只用拼图来表达,拼图的数量变化和边缘的变化都能让玩家感受到他们的情绪变化。
画面与音乐的完美结合
《Florence》采用漫画式美术风格和绘画手法,非常适合表达情感。分章节的叙述和单页画面的呈现让玩家的注意力更为集中。豪华音乐团队创作的近30首原生音轨让情感和心理活动的刻画更为细腻真实。
一次精神上的探险之旅
总体而言,《Florence》的游戏设计和氛围营造让人沉浸其中。其细节之处凸显了制作组对交互与叙事设计的独特思考,不仅让玩家享受游戏乐趣,也为业内外同行提供了新的设计思路。
尽管游戏时长仅约一小时,定价30元仍会引起争议。但想想每个人的人生都各有际遇,能够在某个午后彻底放松在一款游戏中感受设计与情感的共鸣之旅也是不错的选择。