6人室内团建小游戏
从2020年开放世界游戏热潮兴起至今,游戏行业经历了多轮变革。如今,大多数存活下来的玩家所属的公司都是大厂或实力雄厚的一线研发商。在这其中,有一个北京的中型团队——亿迅科技,却默默研发了五年的开放世界新游《远星》。
亿迅团队并非“愣头青”,他们深知在资源密集的开放世界领域中,中型团队如何找到一条既靠谱又能盈利的出路。他们从Game Play的前瞻性产品出发,结合当行的开放世界元素,以及MMO的社交结构,创造出了独特的《远星》。
亿迅团队首先分析了市场上的主流开放世界游戏,发现了它们的同质化和内卷化的趋势。他们意识到,要做出有差异化的产品,就必须找到新的设计思路。于是,他们提出了SOC+MMO的结构,用SOC的探索、资源搜集来确保游戏前期的乐趣,用MMO的架构来减轻开放世界后期的内容更新压力。
《远星》的设计思路有三个主要方面。第一,给玩家尽量多的自由度,将玩家的所有行为都与经验、升级挂钩,以此串联各个玩法模块。第二,按照“大世界-家园→基地→→异星远征”的逻辑,来搭建建造体系、资源体系、社交体系。第三,游戏针对不同玩家规划了相应的玩法数,随着游戏体验的深入可解锁内容也越丰富。
亿迅科技成立于2014年,凭着年轻时的热情和对Game Play的执着,他们开始了游戏研发的旅程。虽然过程中遇到了许多困难和挑战,但他们始终坚持自己的理念,终于在2020年正式立项了《远星》。这款产品经历了五年的研发,期间还受到了的影响,但亿迅团队始终没有放弃。
如今,《远星》即将面世,经过小规模测试的留存数据已经超过了标准。亿迅团队也在近期计划进行更大规模的测试,以进一步完善游戏的细节。至于这款另辟蹊径的游戏能否在市场上取得成功,还需要时间和玩家的检验。
亿迅科技作为一个中型团队,能够在开放世界这个资源密集的领域坚持五年,并最终研发出《远星》这样的产品,实属不易。他们的坚持和努力,也给我们展示了中型团队在游戏中也能有所作为的可能性。