公司团建小游戏室内简单


大家好,我是X教授。

在当前MMO网游火热发展的时代,一款全新的全平台MMO游戏突然崭露头角。这款游戏的首测定档宣传片表现出色,短短三天内在小破站上获得了500万的播放量,并冲上了排行榜第11名。互联网的热点总是变幻莫测,热度如潮水般涌来又退去。

那么,这款名为《代号:界》的游戏究竟是预告片中的噱头,还是修仙赛道MMO的突破者呢?请听我慢慢道来。

划重点一:聚焦中式奇谭的探索

《代号:界》以其独特的东方仙诡题材出现在我们眼前。尽管该游戏在首测宣传片中投入了大量精力,将CG播片的伪实机画面做得几乎可以与单机游戏相媲美,但其自身定位却是一款素质型的3D MMO网游。该游戏致力于打造修仙人自己的中式奇谭。在具体玩法上,他们将重点放在志怪调性的世界观塑造上,以引发玩家的探索欲望。

在剧情和画面之外,该游戏还注重满足玩家在修仙世界中的战斗需求。从视频展示的画面来看,目前游戏的战斗玩法似乎未能如官方宣传的那样流畅。一些玩家表示,他们感到回到了站桩打怪的时代,站在原地就能输出大量伤害。但官方公众号介绍中提到了一些动作性较强的机制,如格挡、闪避、断招、破防、弹反和压制等,以丰富战斗中的操作体验。这可能是选取展示画面的失误,导致玩家对游戏站桩打怪的误解。

划重点二:理想与现实的较量

值得关注的是,《代号:界》的融资困境下的首测是生还是死的问题。一些玩家发现宣传中存在的实机CG画面与实际画面之间的明显差距。对于这种差距,行业人士应该一眼就能看出这是制作组在缺钱缺时间下导致的“理想与现实的差距”。实际上,《代号:界》可能因为资金问题面临着严峻的挑战。

从去年到现在的宣传片中可以看出,《代号:界》的融资之路并不顺畅。尽作组曾承诺不会跑路,但长时间的沉寂和画面质量的下降都暗示着游戏的困境。官方突然发布消息并迅速公布首测定档的背后,或许存在与资方的对赌协议,如果首测玩家反馈达到理想水平,可能会有追加投资。

课后

当前国产MMO面临的一大发展难题是小厂不敢碰、中厂没钱做、大厂老一套的问题。在《燕云十六声》为国产MMO市场打开一丝希望后,我们期待有更多工作室能站出来,用小投资大回报的MMO新产品来重新点燃大家的热情。《代号:界》能否完成这个重任呢?我们拭目以待。