三人游戏室内不用道具
近期,在众多大型游戏的激烈竞争中,一款由三人独立团队开发的联机小游戏《R.E.P.O.》意外地进入了Steam热销榜前列,甚至一度将大型游戏《怪猎荒野》挤出前三的位置。
这款游戏的好评率高达96%,同时在线玩家数量已经突破了27万人。那么,这款由Semiwork开发的游戏有什么独特的魅力呢?让我们跟随X博士一起来探究一下。
重点一:简约而不简单的游戏画面
《R.E.P.O.》虽然画面看似简陋,但却凭借其独特的玩法和丰富的游戏内容赢得了玩家的喜爱。游戏以人类灭绝的世界为背景,玩家需要在阴暗的人类遗址中一边躲避怪物一边搜寻有价值的物品。完成一系列目标,如收集物品、击杀敌人或保护某人等,即可过关。
乍看之下,游戏的玩法与《致命公司》有些相似,但游戏中沙雕角色的造型和幽默元素,让玩家在游戏中感受到更多的是欢乐而非恐怖。
游戏的核心理玩法
《R.E.P.O.》的核心玩法是物品的搬运。玩家通过操作可以抓住物品,并通过调整抓取物品的远近来获取资金。游戏中运送的物品种类繁多,从小到陶瓷杯,大到恐龙骨架,而高价值的物品往往需要玩家协力合作搬运。
游戏中搬运的物品必须放入小车中,然后运到回收站才能完成回收。在这个过程中,物品会因碰撞而损失价值,需要玩家在不断调整重心同时避免物品碰撞。
社交恐怖与搞笑元素的融合
由于游戏过程中需要与队友合作,因此也充满了各种社交元素。队友和物品都拥有碰撞体积,有时会让物品运输功亏一篑。而当你想对队友进行教育时,看着他们无辜又茫然的小眼神,滑稽感又会冲淡失败带来的沮丧。
游戏中的怪物种类繁多,从不堪一击的蜘蛛到会附身玩家的喷毒怪不一而足。这些怪物也延续了游戏的幽默基调,为游戏增添了更多的乐趣。
小工作室的大作为
他们的工作室曾是一个仅有2米、生活条件艰苦的地方,甚至连有线网都没有。但他们凭借着对游戏的热爱和坚持不懈的精神,最终将《R.E.P.O.》打造成了一款抗衡一线大厂旗舰游戏的作品。
总结
《R.E.P.O.》的成功在于其独特的创意和玩法的融合。它用简陋的画面掩盖了游戏有趣的内核,放大了搬运这一创意玩法。开发团队凭借着对游戏的热爱和坚持不懈的精神,在有限的条件下取得了巨大的成功。这种小工作室的开发思路为国内独立工作室提供了宝贵的经验。