崩坏3rd为什么叫板鸭


《原神》体验心得

最近玩了《原神》,有些想法想和大家分享。我得说,可莉这个角色确实非常可爱,让人印象深刻。“放火烧山,可莉完蛋”,这句台词也让人忍俊不禁。米哈游对于角色的设计,显然非常懂玩家的喜好。特别是当我看到板鸭和罗莎莉亚这样的角色登场时,我更确信米哈游已经充分了解了两国玩家的需求。

我并不是来专门评价角色的,而是想分享自己玩游戏的心得。我并不是《原神》的硬核玩家,而是那种对流行手游都会关注一下的普通玩家。我玩游戏,主要是为了体验不同的角色和玩法,而不是深入研究剧情。

说到《原神》,我主要选择用平板来玩。手机版虽然方便,但续航是个问题;PC版则因为苹果电脑的问题而不便使用。至于主机版,虽然NS版可能会接受,但PS4版则不会考虑,因为我更倾向于玩手机游戏而不是主机游戏。不得不说,《原神》作为手游来说画面表现是相当出色的,甚至可以说是主机级别的。把它当做是一个独立的主机游戏来看,画面表现就显得有些平庸了。角色建模不错,但地图的纹理和多边形数量就显得有些不足。手游版的画面,虽然可以达到比NS不插电视玩略高的水平,但在光影特效、纹理等方面,与真正的主机游戏相比还是有所欠缺。

关于游戏手感,我认为《原神》比《崩坏3rd》要好一些,但还没有达到让人酣畅淋漓的程度。比起公测版本时,角色的动作已经更加自然了。至于游戏的“肝度”,我觉得是比较肝的。素材收占用你大量的时间。开放世界的模式让肝任务变得更加繁琐和多样,但这也让游戏更像是一个主机游戏。

问题就在于,《原神》作为一个手机游戏,却试图满足主机玩家的期待。手游玩家只希望用零碎的时间去培养一个账号,主要是用来打发时间;而主机玩家则期待更加华丽的画面、的操作手感、全程的语音配音等。这使得《原神》处于一个尴尬的位置,既不能满足手游玩家的简单需求,也无法满足主机玩家的核心需求。

对于我个人而言,我更倾向于玩手机游戏来打发时间,因此《原神》对我来说并不是最佳选择。当我想玩主机游戏时,我会选择那些世界观庞大、内容丰富、动作完善的成熟大作。米哈游作为一个初出茅庐的游戏企业,需要借鉴其他著名游戏来做出自己的游戏。要让已经有了自己核心喜好的玩家去适应米哈游做的主机游戏,还是有门槛的。《原神》虽然是一款不错的游戏,但并不是所有玩家都会喜欢或沉迷其中。