怪物猎人世界好玩吗


文 | 游戏瞭望

近日,Capcom旗下备受玩家喜爱的《怪物猎人》系列再度推出了大型DLC《怪物猎人:崛起——曙光》,该DLC同步登录NS和Steam平台。

自6月30日发售以来,仅一周时间,《曙光》在全球已售出200万份,并显著推动了《怪物猎人:崛起》(以下简称《崛起》)的全球销量,使其突破了1000万份大关。这一成就不仅让《崛起》成为了该系列中第二部销量破千万的作品,同时也彰显了Capcom的又一力作。

在Metacritic上,《曙光》的评分达到了87(NS)/86(PC),虽然媒体评价中规中矩,但玩家们的反馈却相当积极。玩家们对《曙光》的更新内容表示了基本满意,好评主要集中在新怪物的基本改动以及游戏难度的平衡调整上;而差评则主要针对新怪物数量较少,以及与其售价的不匹配。

自《怪物猎人》系列问世以来,其独特的“共斗玩法”和出色的动作设计一直受到玩家们的喜爱。每一部作品的G位DLC,作为该系列的重要组成部分,都为玩家带来了新的怪物和动作系统的更新。作为《崛起》的G位DLC,《曙光》在游戏体量上已经做到了相当的可观。

在游戏中,《曙光》不仅为玩家带来了新的系统“快速切换”,还对原有系统如“翔虫技”和“替换技”进行了优化。游戏中的原野设计得更加深入,玩家可以在新的随从侦察点帮助下节省赶路时间。《曙光》还引入了新的NPC以及红色翔虫和金色翔虫等新元素,进一步增强了游戏的可玩性。

相比之前的《怪物猎人》系列作品,如《怪物猎人世界》的G位DLC《冰原》,本作的“G位”在玩家心中的评价相对较低。考虑到其相对于前作较为平淡的发行与宣传情况,这也在情理之中。尽管如此,《曙光》的出现依然对《崛起》进行了全面增强,弥补了部分本体短板。

从游戏整体来看,《曙光》虽然新怪物数量不算多,但每一只新怪物的设计都相当亮眼。比如被称为“王域三侯”的三只新怪物——冰狼龙、刚缠兽和爵银龙,其设计都参照了西方文学中的经典角色。这使得即使在没有大量新怪物的条件下,《曙光》依然能带给玩家丰富的体验。

针对《崛起》分段式更新引起的玩家诟病,《曙光》采取了更多可持续玩法的路线,使得玩家的终盘内容更加耐刷。尤其是针对随机性和趣味性极强的护石系统进行了深入的挖掘与改良。即便有部分玩家对其仍有不满,但通过“观星”等玩家自创的技巧,大大缩短了重复劳动的消耗。

总体而言,《曙光》的出现为《怪物猎人》系列带来了新的活力与挑战。它不仅弥补了《崛起》的部分短板,同时也为该系列注入了新的元素和玩法。无论是对于老玩家还是新入坑的玩家,《曙光》都提供了一个全新的游戏体验。

结语

对于长期关注《怪物猎人》系列的玩家而言,《曙光》的出现无疑是令人欣喜的。作为一部延续经典血脉的作品,《曙光》凭借其精良的制作和持续的创新,不仅成功弥补了前作的不足,更为整个系列开启了新的篇章。

【推荐人群】

适宜怪物猎人系列粉丝、联机游戏爱好者及动作类游戏爱好者。

【优势与缺陷分析】

优势:

动作系统得到延续和进一步的优化。

对新手友好度与游戏深度达到了良好的平衡。

针对原有作品进行了大量的细节改进与提升。

首发内容丰富,提供了足够的终盘内容供玩家体验。

缺陷:

后续更新内容与最终体量尚存疑。

PC端偶发Bug及优化问题仍需关注。