安哥拉曼纽为什么没星
在FGO中,死亡的方式多种多样,而实现即死效果无疑是最高效但也最具挑战性的一种。即死意味着血条瞬间清空,这种致命打击唯有战续才能抵挡。除此之外,想要抵御即死效果,还得依靠即死耐性与即死无效的技能。
对于新手玩家来说,即使即死概率达到了看似百分百的数值,依然有可能无法成功即死敌人。这是因为每个单位都有其独特的被即死率和即死耐性。在我方的从者中,各个从者的被即死率也是各不相同,有些难以即死,有些则极易被即死。接下来,我们就深入了解一下即死的机制。
即死的成功率并非简单的概率问题,而是由一系列复杂的因素共同决定的。其公式为:即死成功率 = 即死倍率 × 被即死率 × (1 - (敌方即死耐性buff - 敌方即死耐性下降debuff) + 即死成功率buff)。
其中,即死倍率是从者持有的即死能力的体现,比如某些从者的宝具具有百分百的即死倍率。下面是具有即死效果的从者的详细倍率介绍。
王哈的被动攻击带有5%的即死概率,而lip的即死效果则是概率发动的,发动时倍率极高。被即死率则是每个单位自身的死亡率,从者的被即死率各不相同。其中,EX级别的从者通常具有即死无效的效果。
应对具有即死效果的敌人时,我们应选择排行越靠前的从者。这些从者往往拥有更高的被即死率,或者具备即死无效、即死耐性提升等特殊技能。例如,南丁、斯卡蒂和红叶等从者就拥有赋予己方全体即死无效的技能。
敌方单位也有其自身的被即死率。据mooncell的统计,小怪的被即死率一般是金20%、银50%、铜80%,但这并非固定标准。特定怪物的即死率可能会有所不同。例如,在空境联动中遇到的大幽灵以及七章的拉赫穆就被视为高被即死的对象。狗粮本和QP本的怪物被即死率也有所不同。
影从者的即死率为10%,而BOSS级别的怪物通常具有极低的被即死率或完全无法被即死。对于多血条的敌人,即使成功发动即死也只会掉一管血,不会直接导致其完全死亡。从者自身的即死耐性也是一个重要的因素,某些从者如迦摩就具有对即死的耐性。敌方单位的即死耐性下降和我方的即死成功率提升都是影响战斗的重要因素。同时还需要注意一些特殊情况的即死效果比如阿拉什的宝具以及安哥拉曼纽的三技能等为必定即死效果即便面对任何耐性或无效效果都能成功进行抵挡唯有毅力可以抵挡死亡所带来的瞬间威胁让他们再次行动至于对于玩家的具体实战策略和应对方法那就需要根据实际战斗情况进行灵活选择和运用了这也是游戏策略性的一大体现部分希望每位玩家都能在战场上展现出最强大的自己通过不断的尝试和探索走向最后的胜利阵地为每一场胜利和成长呐喊!